トイレどうする、家康
現在制作中の「トイレどうする、家康」の企画段階の資料です。 ゲーム開発のイベントで発表するために、ペライチ形式の企画書を制作しました。 コアプレイ実装の方向性を明確に定めるため、AdobeXDを使ってプリプロも準備しました。
伊賀忍者の片割れ
アクション バカゲーカジュアルUnity
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Introduction
作品紹介
「トイレどうする、家康」は、10秒後お漏らししてしまう徳川家康を止める瞬間アクションゲームです。 短い制限時間内で、ステージに用意されている複数のギミックから即判断しなければいけないドキドキハラハラの作りとなっております。 コミカルで高鳴る鐘の音に焦りながら、複数のギミックに挑んで用が足せるスポットを目指しましょう。行儀よく用を足せたのか、それともタイムアップで漏らしてしまったのかによって徳川傘下の軍勢に変化が起き、エンドに結びつきます。 制限時間を設け、複数の選択肢を用意することで、ハラハラする緊迫感をプレイヤーに体験してもらいたいです。 ペライチ企画書は、ターゲットである小学生低学年~中学生を意識したコミカルで親しみやすい世界観にするため、柔らかい色合いのローポリ風なデザインで統一しました。 パッと見たときに強い印象を残し、作品の世界観に入り込んでもらうため、企画書のレイアウトは巻物形式にして字体は行書体に統一しました。 ターゲット層が自然とイメージできるよう、漢字には振り仮名をつけました。
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