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企画書

吸血姫が血を求めて旅するアクションゲーム

誰よりも血が好きな食いしん坊吸血姫がさらなる血を求めて旅に出るアクションゲームです。立ちはだかる敵は強力ですが、吸血姫は血のある限りリトライ出来ます。

大学生
アクションファンタジー 3D死にゲー個人制作
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Introduction

作品紹介

コンセプトは「報酬が手に入る喜びを最大限に!」 アクションゲームに必要な攻撃、防御、セーブといった要素を報酬依存にさせることによって、敵を倒したときの達成感をより大きくすることを目標としました。 特にセーブという要素はゲームをプレイする方が何よりも欲しがる要素であるため、セーブ権を手にする喜びはかなり大きいものになると予想しています。 ターゲットはアニメ風のキャラクターを好み高難易度のゲームを求める方。 かわいいキャラクターを自分の思い通りに操作できる点が魅力です。 また、高難易度のゲームではあるもののゲーム初心者の方でも楽しんで頂ける工夫として、同じ場所で何回もゲームオーバーした場合に救済措置が発生するアイデアを加えました。 ゲーム初心者の方にも高難易度ゲームの魅力に気付いて貰いたいという狙いがあります。 そして、最も力を入れている点はアクションのアイデアです。 プレイヤーのターンをなるべく長く継続させるため、プレイヤーの判断で発生させられる無敵時間を加えました。 敵の攻撃に合わせて弾くカウンターアクションも一度考えましたが、カウンター中心のアクションにしてしまうと敵の攻撃に依存しやすくなるため、どうしても手の止まる時間が発生してしまいます。 カウンターには成功した時の爽快感がありますが、成功させるまでの時間は敵に主導権があるため、きもちのいいアクションになりにくいのではないかと考えました。 そこで常時プレイヤーに主導権のあるアクションを作るため、いつでも発生させられる無敵時間を一つのアイデアとして加えました。 ただし無敵時間を常に発生出来てしまうと単調なゲームになってしまうので、無敵時間中は体力の減少を早めるというデメリットを付けています。 プレイヤーに主導権のあるアクションを実現させるため、他にはプレイヤーの移動速度を調整できるアイデアを加えました。 敵の移動速度に合わせて自身の速度を調整出来るため、相手に合わせた操作を行うことが出来ます。

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