私と私たち
わたしとわたしたち
「時間を使ったトリック」がコンセプトの、過去の自分に邪魔される2Dアクションゲームです。プレイヤーはステージ内に設置されたゴールを目指し、過去の自分やステージを徘徊している敵をかいくぐって、ステージを駆け巡ります。
Introduction
作品紹介
・ゲームの概要 プレイヤーは、ステージ内に設置されたゴールを目指してステージを駆け巡る。 ただし、一度ゴールすると「過去の自分」が現れ一度通った道を走ります。 さらに、ステージ内は複数のドローンが徘徊している。これらの障害物を避けながらプレイヤーは5回ゴールすることを目指す。 ・ターゲット/コンセプト コンセプトは「時間を使ったトリック」。ターゲットは「考えてゲームをする人」です。 ・力を入れたところ/こだわってるところ ずばり「リプレイ機能」です。過去の自分を動かす際に使用しています。 プレイヤーが移動した座標を1フレームごとに保存し、ゴールした時点で記録終了&再生を行っています。過去に別のプログラムでリプレイ機能を実装していましたが、過去の自分が再生中にプレイヤーの操作を受け付けてしまうバグが修正不可能だったため、一度作り直す必要がありました。(ただ、どちらもネットから拾ってきたプログラムを実装しただけですが...) ・アピールポイント こちらも同様に「リプレイ機能」です。プレイヤーのアニメーションと、過去の自分のアニメーションが別々に再生されるよう設定したところや、リプレイ再生時にずれが生じないように修正したりなど、遊びの部分で違和感が生じないようにかなり頑張りました。プログラムの面で見ても、リプレイ機能を作り直さなきゃいけなくなった際にプログラマ3人がかりで三週間かけて修正したこともあり、相当苦労したのでぜひ見てほしいポイントです。
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