表示パターン
ゲーム

ワールドアゲイン

わーるどあげいん

Slay The Spire 等のゲームに強く影響を受けた、デッキ構築型ローグライクゲームです。 ・"時間を止める" 独自の戦闘システム ・自由なデッキ編集システム ・約50種類のユニークなカード

余暇時間 表示する
カードバトルストラテジー Unity2D個人制作 実況OK
閲覧 -- 応援 --

Introduction

作品紹介

[概要] Slay The Spire 等のゲームに強く影響を受けた、デッキ構築型ローグライクゲームです。 ・デッキ構築型ローグライクとは  ターン制カードバトルで、ゲームを進めていくごとに新しい手札を入手するなどのローグライク要素が含まれたゲームです。  挑戦するたびに全く異なるプレイ体験が味わえることが魅力のローグライクですが、"いろいろな種類のデッキを試行錯誤する"というカードゲームの要素と非常に相性が良く、主にSlayTheSpireなどのゲームが有名な非常に人気のジャンルです。 ・戦闘システムについて  本作はターン制のゲームではありますが、主人公が"時間を停止する"という能力を持ち、プレイヤーがターンを無視して動くことができるという独自の戦闘システムを持っています。  また、キャラクターは体力のほかに精神力というステータスを持っており、この値をゼロにすることで相手の行動をキャンセル、さらには受けるダメージが倍になり、明確な"チャンス"が生まれます。  これらのシステムによって戦闘全体に"緩急"が生まれ、手札や運だけに頼らない戦略性の高い戦闘が可能です。 ・カードのバランスについて  本作では一般的なデッキ構築型ローグライクゲームよりも、さらに"自由なデッキ編集"と"多くの選択肢"を用意することを意識しました。  従来のカードゲームのように、デッキを組んで試行錯誤する楽しみをより強く味わえるように意識して作りました。 ・まとめ 私がカードゲームをやっていて一番楽しいと感じるのは、 1人でデッキを組んでいるとき。そして、 自分の考えたデッキが上手く作用した時です。 ローグライク要素の"ランダム性"よりも"繰り返し"という部分に注目して、上記のようなカードゲームの"試行錯誤"の楽しさを何度も味わえるように工夫して作りました。 本作はSlayTheSpireを非常に強く意識しており、デッキ構築型ローグライクをプレイしたことのある人間をターゲットとして狙って作っています。 しかし、"デッキ構築の試行錯誤"という点に重きを置くなど、このジャンルの王道とは差別化を狙っており、経験者のプレイヤーにも異なるゲーム体験を提供できるように意識して作りました。 是非楽しんでいただけると幸いです。

Gallery

スクリーンショット

Policy

実況・二次利用

ゲーム実況