Introduction
作品紹介
「ASTRALPROJECTION」は、2D でのパズルアクションゲームを目指して制作しました。制作方針を決める際、大きく二つのコンセプトを掲げました。それは、「ゲーム初心者にも楽しんでもらう」と「異なる刺激を与えることで飽きないゲーム体験を与える」です。まず、初心者にも楽しんでもらえるようにゲームオーバーに直結するような要素は少なくしました。また、「異なる刺激」という部分は、短いスパンで異なるキャラクターの操作体験をしてもらうことで与えようとしました。今回作ったゲームでは、宙に浮き、物理的干渉を起こせない霊体と、重力の影響を受け、物を動かしたりできる肉体の二つの属性があります。主人公は霊体の方であり、この状態では、自由に浮いたり、壁をすり抜けたりすることが出来ますが、スイッチを押したり、物体を動かすことが出来ません。また、光に極端に弱い為、ライトなどに晒されるとゲームオーバーとなります。これらの問題は、マップ上に配置されているモブに「憑依」することで解決できます。憑依することで、モブの肉体を操作することが出来、この状態で様々なギミックを解くことができる。霊体の特性と「憑依」を駆使してゴールを目指すというのが基本的なゲームの流れです。
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