ジュークの冒険章
じゅーくのぼうけんしょう
曲の特性を活かして謎を解くパズルアクションゲーム。BGMを切り替えたり、音量やテンポを変えてギミックを動かし、先に進もう!BGMにも注目してプレイしてみてください!
アスロン 表示する
パズルアクション 2DUnityGC甲子園2024 実況OK
閲覧 -- 応援 --
Introduction
作品紹介
・コンセプト:音楽の特性を活かした謎解き ・ゲーム概要:曲の特性を活かして謎を解くゲーム ・ターゲット:音楽(特にレコード)が好きな人。謎を解くのが好きな人 ・力を入れたポイント:音楽の特性と謎解き。音量を変えることでギミックの動く高さが変わったり、テンポを変えることでギミックの動くスピードを変えたりして音楽とギミックをどう連動させるかを試行錯誤して作った。曲の種類と色を連動させて、対応した曲のアレンジでないと動かないようにして謎解きに広がりが持てるようにした。 ・こだわりポイント:音楽に特に力を入れている。BGMが自然に切り替わるように、一つの曲を3つのアレンジに分けている。またCRIAtomCraftのセレクターラベルを使って曲の途中で自然に変わるようにした。ほかにも、ステージが進むにつれてメロディが変わるようにしてクリアのご褒美と先に進んでいるという体験をさせるようにした。 BGMとして使う曲もレコードが主流だった1970~90年代にあった曲のスタイルを使うようにしている。曲の種類、音量、テンポによって変わるギミックをステージの全体に置くことによってステージ全体に音楽の影響がでて、「動いている」ように意識した。 曲の音量によって曲の届く範囲を変えたり、曲のテンポによって主人公のジュークの内側から波紋が出るようにしていたり、曲によってジュークの色が変わるようにしていたりして音楽の特性の変化がプレイヤーからもわかるようにしている。
Gallery
スクリーンショット
Policy
実況・二次利用
- ゲーム実況
- 可