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コンセプトアート・ムービー 2D静止画

サタン・クローズ

サタン・クローズ

サンタクロースをモチーフにした悪魔によって世界には滅びの猶予時間が与えられた。 これはその悪魔を倒すために、それぞれの思いと対面し、自分の答えを探し出す戦いだ。

サタン・クローズ
RPGストラテジーシミュレーション 3DUnityBlender
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Introduction

作品紹介

このコンセプトアートは3dSRPG「サタン・クローズ」のコンセプトアートになります。この作品は従来のSRPGとは異なり、現代より少し先の、近未来を背景とする作品となる予定です。  コンセプトは「位置と陣営を活かした戦略」です。主な製作意図は、「学生時代の内に、自分の好みを全部混ぜたゲームが作りたい」という一念から築き上げたものです。特に自分が構築する固有の世界観でキャラクターが活躍する物語系の作品を作りたかったので、また自分の手で表現してみたい数も多かったので、ターン制ではなく、人物の多いSRPGのジャンルに最終的に決定しました。  このコンセプトアートにもSRPG的要素を取り入れています。右側に位置する主役5人の武器を繋ぐ青い線は本作品の戦闘システムとなるもので、キャラクターの移動範囲に新たに戦闘的活用を試みました。特にこの部分は製作意図で明かした好みに影響されています。  デザイナーの座ったさんから、直接このコンセプトアートに対する思いを述べさせていただきました。  「サタン・クローズのコンセプトアートの制作にあたり、一目で引き込まれるような構図を目指しました。  左に敵のサタン・クローズ、右に主人公パーティをかまえた対立になっており、少年漫画の見開き表紙イメージした、格好良さとワクワクを感じるような絵にしました。主人公たちがこれから敵に挑んでいくような、ドラマチックな仕上がりになっていたら幸いです。  こだわった点は、右部分の上下に白い余白を作ったことです。サタン・クローズの到来を感じさせる、少し不吉な薄暗い雪吹雪を背景にしていますが、暗く重くなりすぎないようにしたかったため、すっきり見られるように構図を工夫しました。白くカットした箇所は武器だけをそのまま残し、対立の緊張感や勢いを切らないようにしました。また、各々のポーズは単調にならないかつ大胆に、見ていて飽きないような工夫をしています。  ほかにも、サンタのように上空をとぶサタン・クローズと主人公たちの間に生まれる高低差のギャップを、どのように処理し横長の構図に落とし込むか苦心しました。  これからゲーム内で紡がれるストーリーに思いを馳せ、その世界観に浸れる手助けとなるような一枚になることを願っています。」  来年度にはこのコンセプトアートのキャラクターたちが実際に動けるゲームを開発して公開しますので、応援の程よろしくお願いします。

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