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企画書

尾行錯誤

この企画書は「合わせる」をテーマに制作しました!主人公は探偵で助手と協力して、ターゲットにバレない様に服装を着替えて尾行を続けよう!ただ、服装を周りと合わせないと気づかれてしまう!なのでバレない様にうまく尾行しよう!

鈴木大樹
シミュレーションアクション 個人制作カジュアルマルチプレイ
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Introduction

作品紹介

ゲームの概要:このゲームは「合わせる」をテーマに制作しました。概要としては2人プレイで探偵か助手を操作して、用心深いターゲットを尾行するゲームです。ただ、ターゲットは用心深く、尾行にすぐに感づいてしまいます。画面左下の怪しさゲージがMAXまで溜まってしまうとゲームオーバーです。逆に最後まで尾行を続けて決定的な証拠を入手できればゲームクリアなので、感づかれない様に服装を周りの臨機応変に合わせて尾行を続けましょう!服装を変えるために尾行を片方のプレイヤーに任せ、もう片方のプレイヤーは服を着替えに行く必要があります。その間各プレイヤーは単独行動を強いられます。ですが、どんな服が欲しいのか、ターゲットはどこに向かいそうか、先回りは出来ないかなどの質問があると思います。そんな時は2種類の連絡手段があります。1つ目はボイスチャット。マイクを利用してプレイヤー同士で会話が出来ます。ただ、声が周りに聞こえてしまうため、怪しさゲージが大きく溜まってしまいます。2つ目はチャット。文字を打ってプレイヤー同士で会話が出来ます。ただ、文字を打つことに集中するので、使用中画面が暗くなってしまい、尾行しにくくなります。どちらも使うと画面左上の充電ゲージが減っていき、全て無くなると連絡がつかなくなるので注意!状況に合わせて臨機応変に使い分けましょう。また、お互いのプレイヤーは所持金を持っています。服を購入するのに使ったり、ターゲットが電車に乗った際の運賃、通行人へのわいろなど様々な使い道がある。所持金がなくなると不利になってしまうので気を付けましょう! ターゲット:ステルスゲームが好きな人、スタイリングが好きな人、この2つの条件を満たす20代から30代 コンセプト:用心深いターゲットにバレない様に尾行していく緊張感&臨機応変に周りに合わせて服装を変えていくワクワク感 力を入れたところ:ステージバリエーションを考えたり、見やすい配置、キャラクターのモデリングに力を入れて制作しました。 こだわっているところ:コンセプトです。なるべく世の中にないような自分だけの世界観、ジャンルで制作することを意識しています。 アピールポイント:本作はターゲットにバレない様、周りに合わせて変装していくワクワク感や相棒と協力して変装しながら尾行を継続していく緊張感を楽しめるゲームです!ぜひ変装を活かした尾行を体験してみてください!

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