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ゲーム

弦骨-Strong Strings-

げんこつ すとろんぐすとりんぐす

ノーツに合わせて行動すると有利になる対戦格闘ゲーム。 ノーツに合わせると強力な技が出せる。相手よりもノーツに合わせて行動し続けると、会場が自分の色になり、掴みで一撃必殺が狙える。

合名会社St² 表示する
格闘リズムゲームアクション 2Dマルチプレイmaya 実況OK
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Introduction

作品紹介

【企画の経緯】 大きなコンセプトとして ①対戦格闘ゲームに入ったことのない人に キャラクターを動かす楽しさ、攻撃をヒットさせる気持ちよさを伝えたい。 ②格闘ゲームとして「読み合いをわかりやすくしたい。」 の2つがあった。 ひとつめのコンセプトを実現するために 「コマンド入力、ボタン同時押しを無くした。」 複雑化した格ゲーのアンチテーゼとして挙げられるスマブラではコマンドを無くした。 しかしながら、スマブラは座標を考えるゲームでステージ復帰が重要になるため、 「↑Bといった復帰に使う技を出すのが苦手」 「右上に戻りたいけど→Bを押したら落下してしまった」 という理由からスマブラから離れてしまったライトゲーマーをよく見聞きした。 そのことから仮説として 「座標移動と攻撃ボタン同時押し」 の入力がライトゲーマーにとって難しいと考え、 本作「弦骨」では技を 「空中にいるか」 「地上にいるか」 「しゃがんでいるか」 で変わるようにする工夫をした。 ふたつめはわかりやすい読み合いを起こすために ゲーム側が「このタイミングで特定の技を出すと有利になれるよ!」といったアプローチをかけることにした。 そこから、リズムゲームの要素が加わり、 「ノーツに合わせて攻撃をすると広範囲の技が出る。」 「ノーツに合わせてステップをすると無敵が長いステップを踏める。」 といった要素が加わった。 しかし、アクションの良いポイントである「好きなタイミングで技をだせる」所を消したくなかったことから導入した 「リズムに依存せず、いつでも安定して出せる弱い攻撃」が とても強くなってしまうと考えたことから、 「リズムに合った技を超強力にする。」 「リズムに合わせて特定の行動をとると技が強化される。 相手がリズムに合わせ続けて行動していたら、技が弱体化される。」 といった要素を入れ、リズムに合わせることを競いつつ、タイミングを読み合い戦うゲームとなった。

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