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企画書

命喰

命懸けの魔界冒険ファンタジー!仲間を喰らって魔王を目指せ!!

SBO Games
ファンタジーRPGアドベンチャー 個人制作2Dモバイル
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Introduction

作品紹介

・ゲーム概要 「命喰」はモンスターを仲間にして、その仲間を喰らうことで成長していくローグライクゲームです。フィールドを探索して魔王を見つけ出し、その魔王を倒して新たな魔王になることが目的となっています。特徴的な要素として「時間進行システム」があります。本ゲームではゲーム開始直後からタイマーがスタートします。フィールド移動時はもちろんのこと、戦闘中やメニュー画面起動中までタイマーは動き続けます。時間経過により、イベントが発生するため、ゲームのプレイ中はR T Aのような素早く適確な判断が求められ、常に緊張感のあるゲーム体験が味わえます。戦闘はコマンドバトルで、各キャラクターに設定された行動ゲージがSPDに応じて溜まり、行動ゲージが溜まりきると動けるというシステムです。相手の行動に合わせて適切な行動をとると効果が倍増するジャスト行動というシステムもあります。 ・ターゲット モンスター好き、高難易度ゲーム好き ・力を入れた点 本ゲームのキーワードは「命」です。 モンスターの命である「LP(LifePoint)」は、敵の攻撃や「命撃」で簡単に減ってしまいます。しかし、失ったLPを取り戻すのは容易ではありません。「命友化」で敵を仲間にし、親密度を上げ、「命喰」により仲間を命ごと喰らうことで初めて回復できます。もし死んでしまった場合、命を取り戻すことは出来ません。プレイヤーがどんなに愛し育てた命も、油断ひとつで簡単に無に帰すでしょう。そして別の命へ転生し、初めからのプレイとなります。そんな命の儚さの表現にこだわりました。 また、各所に命の要素を入れています。1つ目はタイトルにもなっている、仲間を喰らう要素の「命喰」です。命を喰らって生き抜くというゲーム性をよく表した名前で、タイトルとしてもカッコイイ単語にできたと思っています。2つ目は敵を仲間にする「命友化」です。命懸けで戦った相手と友になるという要素になっています。「盟友」から連想して考えました。3つ目は強力な戦闘コマンドの「命撃」です。発動にはLPを消費します。喰らった仲間は完全に消えてしまうのではなく、生きている限り自分の中で生き続けているのだということを感じられる要素となっています。 以上のように命をテーマに、その脆さと強さの両立を意識して仕上げました。 ・アピールポイント モンスターは「カワイイ」と「バイオレンス」を融合させたデザインにしました!

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