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キャラクター(2D・3D) 2D静止画

サタン・クローズ

サタン・クローズ

来年度からゲームとして参加する、チーム「サタン・クローズ」の主役のキャラクターデザインです

サタン・クローズ
RPGストラテジーシミュレーション 3DUnityBlender
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Introduction

作品紹介

ゲーム「サタン・クローズ」のキャラクターデザインを、ディレクター(プランナー)からいただいた各キャラの設定資料をもとにデザインしました。  こだわったのは、いかにそのキャラらしいデザインであるかです。具体的には、衣装の装飾や小物から、それぞれの抱えるバックグラウンドが透けて見えるようなものを目指しました。  他によく考慮したのは各使用武器です。剣やクロスボウなど、この五人はそれぞれに扱う武器が異なります。そこで、キャラクターの衣装がその武器を扱う上で妨げになるようなデザインになっていないか注意しました。  また、散漫な印象にならないよう各キャラ四色ほどでまとめていたり、アップでも個を認識できるよう目元のデザインを差別化したりしました。  そして、この五人は本ゲームの主人公たちです。きっとゲーム内では一緒に映るシーンが多いでしょう。デザインも個別に考えるのではなく、この五人が並んだときにどう見えるのかを意識しています。五人を横に並べながら、全体でカラーや身長差、シルエットなどのバランスを調節しました。  キャラクターデザインをするのは初めてで至らない点もあるかと思いますが、メンバーの意見も聞きながら日々改良を重ねていきたいです。

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