さくっと、キューブ
立体パズルのゲームは、脳トレーニング系統のゲームによくあったものでしょう。今回は、それにバトル要素を組み込んでみました。また、脳トレーニングは言わずもがな、じっくり解くというより、瞬間的に解くことをメインとしてみました。
島田
パズル オンラインカジュアルモバイル
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Introduction
作品紹介
対戦要素を持った早解き立体パズルゲームとなっている。早解きに限らず、じっくり考えるモードも搭載されている。 ターゲットユーザーは、電車やバスで通勤・通学している人たちである。その中でも、もやもやした頭をすっきりさせたい人たちである。 実際に、私は眠い通学時にナンプレや数独パズルを使って、目を覚ましている。ただ、たまには刺激的なゲームをしたいと思ったところが本企画の根源である。
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