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企画書

骸の塔

むくろのとう

死んだだけでは終わらない、死を活用して塔を守るタワーディフェンスゲーム。

miru
シミュレーションストラテジー ドット絵個人制作2D
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Introduction

作品紹介

・ゲーム概要:死が資源になるタワーディフェンスゲーム ・ターゲット/コンセプト:戦略性を重視したゲームが好きな中高生/ユニットを回復・合成し酷使する残酷さを味わう ・こだわったところ:ドットの素材を使用し統一感が出るように意識した ・アピールポイント:倒されたユニットを合成し、新たなユニットが誕生するシステム

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