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企画書

鍛冶場戦線のその日暮らし

かじばせんせんのそのひぐらし

「できるだけ少ないコストで最大のリターンを得る」鍛冶屋の経営型タワーディフェンスゲーム!鍛冶屋の店主となって、訪れる勇者に敵を倒しきれる武器をなるべく安く作って渡し、店の利益を出しつつ王国を守り抜け!

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シミュレーションストラテジー 2Dドット絵個人制作
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Introduction

作品紹介

<ゲーム概要> 「鍛冶屋に次々と訪れる勇者に武器を作って売ることで迫る魔物を倒してもらいつつ、できるだけ儲けも出していき、家賃の支払いに耐え続ける」というゲームになっています。 <コンセプト> お店の利益を出さなきゃいけないかつ、魔物を倒さなきゃいけない状況の中で両者をどう上手く叶えていくかプレイヤーに考えさせることで、「自分の戦略で最大のうまみを得られた時の儲けた感」を楽しんでもらうことを一番にこのゲームを企画しました。 <アピールポイント> 「できるだけ少ないコストで最大のリターンを得る」というコンセプトを基に、ゲームを遊ぶプレイヤーが感じる「儲けた感」を増幅させることを中心として要素の組み立てをしているため直接的にプレイヤーの儲けに繋がるような、お店の利益を出す方法を考える要素、迫りくる魔物を倒しきる方法を考える要素の二つには特にこだわりをもって制作しました。

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