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企画書

日ノ本大戦

ひのもとたいせん

日本の歴史人物を飽きず楽しく遊んでもらい学ぶ、興味を持ってもらうゲーム

加藤幸之助
アクションシミュレーション教育 オンライン3DGC甲子園2025
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Introduction

作品紹介

このゲームは勉強が好きだが飽きやすい人に向けて企画させていただきました ターゲットとしては、日本の歴史が好きな人や興味がある人、勉強が好きな人としました 私がこだわっているところとしてタイトルロゴはあえてタイトルの文字を赤にし 周りを白にすることで日本の国旗を表し ゲーム内容として3Dアクション、そして1対1の形式にすることに作業ゲームや 目的を見失わず楽しく遊んでもらおうと考えました アピールポイントとして清少納言など平和な時代の人物だとしても基礎は学べ、 対戦中でも技などで知ること、興味を持ってもらえるところです。 このゲームの狙いは遊んでいくうちに強キャラや使いやすいキャラがでてくると考え対戦ゲームにすることにより勝ちたいという気持ちになると考えます。 そして入手方法は問題を正解しないといけない。解けたらそれでいいことなのですが わからなかったら調べる人がでてくると考えます。 この調べるという行動は知識を得るうえで大事だと考え入手方法は問題を解くにしました。

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