なくてはならない鍛冶屋RPG
「人の役に立つ感覚と感謝される喜び」をコンセプトにした放置型シミュレーションRPGです。鍛冶屋の仕事を通じて「裏方としての貢献」と「訪れた人との交流」を体験します。
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Introduction
作品紹介
「人の役に立つ感覚と感謝される喜び」をコンセプトにした放置型シミュレーションRPGです。「RPGを好きな人の隙間時間」をターゲットにしています。鍛冶屋の仕事を通じて「裏方としての貢献」と「訪れた人との交流」を体験します。武器を製造する計画は、「冒険者の活躍や魔物の動向」が張り出される掲示板や、「冒険の進捗」「仕事の依頼」「素材買取の相談」などの手紙を参考にして決定します。このときに素材が消費され、一定時間後に完成品を確認して販売する流れになります。こだわりは「喜び」の演出です。放置する時間のうちにプレイヤーは冒険者の喜ぶ姿を想像します。思い入れが強くなることで「鍛冶屋の役」への没入感が増し、感情の動きはより大きくなります。また、武器の出来にランダム要素を加えることで「会心の出来」への期待と成功時の喜びがゲームにログインすることへのモチベーションに繋がります。日々の仕事と感謝の積み重ねは鍛冶屋としての主人公を成長させ、そして、プレイヤーの心を豊かにすると考えています。
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