ユメノヒーロー
「悪夢なんてぶっ飛ばせ!!」 夢に生きる少女「コイス」を操作して、悩みを持つ少女「カーネ」の悪夢をぶっ飛ばし救う”護衛型”2Dアクションゲームです。 アクション初心者が楽しめるような工夫を盛り込みました。
Introduction
作品紹介
【ゲームの概要】 〇基本説明 基本はシンプルな横スクロール2Dアクションゲーム。 ステージ上にNPCが存在し、自律して行動する。 操作キャラは無敵で敵を一瞬で倒せる力がある。 NPCは攻撃を食らってしまい、HPがなくなるとクリア失敗。 プレイヤーはNPCを敵から守りつつゴールを目指す。 〇世界観説明 NPCかつストーリーの主人公は「カーネ」。悩みを抱える少女で、よく悪夢を見る。 操作キャラかつゲームの本視点は「コイス」。ガーネットの夢の中に生きる。悪夢をぶっ飛ばすヒーロー少女。 舞台はカーネの夢の中。敵はカーネが見る悪夢。 コイスはカーネが見る悪夢の排除を目的に夢の中で大暴れする。 カーネはコイスが悪夢をぶっ飛ばしていくにつれ、日に日に前向きに自立していく。 【ターゲット】 アクションが苦手or初心者の人:敵は倒しやすくコイスは無敵を有しているため、アクション自体は簡単で苦手な人でも楽しめます。 →例)小学校中高学年、10代の女子 ストーリーを重視したい人:奥深くて感情移入できるストーリーを見せる+アクションへの抵抗を最低限に →例)10代後半~20代などのストーリーも楽しめる年代 【コンセプト】「初心者でも楽しめるアクション」 アクション初心者やアクションに苦手意識を持つユーザーに向けて作るアクションゲーム、というコンセプトです。 また、ターゲットとコンセプトを同時にクリアする要素として「夢」というテーマで一貫させました。 【アピールポイント】 まず、とにかくアクション初心者が楽しめるアクションゲームにしたいという思いがありました。 初心者向けの要素として、「二つのスティックだけですべての操作ができる」ようにし、「コイスは常時無敵」、「ギミック攻略はアイテムを使いわかりやすく」など工夫しました。 それに加えて、今までの2Dアクションとは差別化できる要素も取り入れました。それが「NPCを護衛しながら進む」という要素です。 コイスが無敵な分カーネに当たり判定を設けることで簡単になりすぎないようにしつつ、 他のゲームにはあまりないオリジナリティ性が生まれているため、新鮮な体験ができると思います。
Gallery
スクリーンショット
Policy
実況・二次利用
- ゲーム実況
- 不可