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ふーどにーど

”感情”に突き動かされ、少女を誘拐した主人公が檻越しに”餌”を与えながら七日間を過ごすノベル系アドベンチャーゲーム。 選んだ物品や言葉によって感情と関係性をゆがめ、行動や周回数次第で結末が変化する。

AYI
ノベルアドベンチャー ドット絵2DUnity
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Introduction

作品紹介

”感情”に突き動かされ、少女「ミラ」を誘拐した主人公が檻越しに”餌”を与えながら七日間を過ごすノベル系アドベンチャーゲームです。 主人公もといプレイヤーは看病とも実験ともつかない形でミラに食べ物を与え、その選択によって「好意」「嫌悪」「悲哀」、はたまたは「愛憎」など複数の感情パラメータが変動し、会話内容やエンディングが分岐します。 特徴は、いかにも「ごはん」なアイテムだけでなく、常温で放置された牛乳やドッグフード、ほこり、スライムなど、一見ふざけた餌を通して、ミラの身体と心が少しずつ壊れていく様子を描いている点です。同じアイテムでも日数や感情値によって反応が変化し、ミラの危うさや、プレイヤー自身の加害性がじわじわと浮かび上がります。 また、二周目以降に追加されるアイテムや、特定ENDを見た周だけ解放される会話など、周回プレイ前提の仕掛けも用意しています。遊ぶたびにテキストが増えていく“歪んだ育成”感と、見方が変わる”真相”が明らかになっていき、「この選択は優しさなのか、それとも残酷さなのか」をプレイヤーに考えさせる構造にこだわりました。 ストーリー重視のノベルゲームや、重たい人間関係・依存関係が好きなプレイヤーに向けた、小規模ながら後味の残る作品を目指しています。

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