StringMyPath
すとりんぐまいぱす
「縫う」操作で道を作る思考型2Dパズル。 表と裏で形が違うステージに同じ縫い目が反映され、両面を同時に成立させるルート作りを考えるゲーム。
Introduction
作品紹介
【ゲームの概要】 本作は、表面と裏面で形が異なる2Dステージで両面共通のスタートからゴールまでの道を“縫って”作る思考型パズルゲームです。 プレイヤーは表で引いた縫い目が裏にも同時に反映されることを前提に、両面とも通行可能となる1本のルートを設計していきます。 ステージごとにスタート/ゴールの位置やギミック配置が変化し、縫える回数や長さの制限も異なるため、最小手数・最短距離・交点数などを意識した緻密なルート設計が求められます。 【ターゲット/コンセプト】 パズル設計やルート最適化が好きな方、図形や表裏対応を考えるのが得意な方を主な対象としています。 コンセプトは「計画的な1手で、2面を縫い付ける」です。 見えている解と見えていない解を同時に成立させる“二層思考”の気持ちよさを目指しました。 【こだわったところ/工夫】 ・表と裏の差異が即座に理解できる視覚フィードバック(縫い始め/縫い終わり)。 ・Undoにより試行錯誤を止めないUI設計。 ・各ステージの形状を別シートで管理し、動的に差し替え可能にすることでレベルデザインを効率化。 【アピールポイント】 ・“表での1手が裏の景色を変える”という直感的で新鮮なルール。 ・形状バリエーション豊富なステージ構成により、図形認識・最短経路・充填問題など多様な思考を促す。 ・1本の線で2つの課題を同時に満たす達成感と、最適解を見つけたときの「ほどけるような快感」。 表と裏の齟齬をどう一致させるか——その一針が、2つの面を同時に切り開きます。
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