Introduction
作品紹介
「Bullet Hell Battle」は弾幕STGのシステムを対戦ゲームに落とし込むことによって、 「避けながら撃つ」という全く新しい体験を楽しめるゲームです。 一番のこだわった点、アピールポイントは「ゲームシステム」です。 弾幕STGを対戦ゲームに落とし込むことによって、単なる我慢比べにならないように 様々なゲームシステムで調整しています。 ・攻撃しなければあふれて無駄になっていく攻撃のための「エネルギー」 ・相手の弾をギリギリで避けるとエネルギーを増やせる「カスリ」 ・タイミングを見極めて反撃できるボム的存在「カウンターショット」 ・時間がたつごとにステージが狭まり、緊張感が増す「プレッシャーウォール」 などなど。 相手の狭量な弾幕をギリギリで避けてエネルギーを稼ぐ緊張感、 ステージが狭く、動きにくい中でカウンターショットで逆転する爽快感を ぜひ感じていただきたいです。 プレイヤーは自分が使用する弾幕をカスタマイズできます。 カスタマイズの種類は1キャラクターにつき81通り。 強力な弾幕の組み合わせや、自分に合ったプレイスタイルを探してください。 本作はデザインも工夫しています。 キャラクターは棒人間、ショットはシンプルな図形で表し、 とにかく画面が見やすくなるように設計しています。 また、プレイヤーごとに弾幕の色を変え、判別しやすくしています。 今作は「システムが分かりにくい」というフィードバックを受け、 よりシステムが分かりやすいようにUIやエフェクトを工夫しました。 被弾時にはフラッシュ、画面の振動、破片が飛び散るようなエフェクト、 カウンターショット使用時には暗転、カットイン、破片が吸い込まれるようなエフェクトで かっこよく、そして何が起こったのか分かりやすくしました。 カスリ成功時には「+1」などエネルギーの増加量を表すUIを入れ、 カウンターショットのクールダウン中はキャラクターが点滅するようなエフェクト、 プレッシャーウォール接近中は画面全体に警告を表示しました。 最後に、一人用モードのNPCバトルを実装しました。 NPCの強さは4段階。カスタマイズを試したり、自分の実力を測ったりできます。 NPCの強さ、特に回避動作に関してはこだわりました。
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