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宿命の断章

剣術アニメーションを制作したことがなかったため、今回制作するにあたってただ剣を振り回すのではなく敵側の視点でのアニメーションを作ってみようと考え制作しました。相手の攻撃を必死に避けつつ、最後は殺されてしまう敵側の気持ちを感じてください

こーせ
アクション格闘 個人制作3Dmaya
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Introduction

作品紹介

いつも活躍している主人公ともし敵対関係にあったら、どんなふうに最期を迎えるのかを考えながら、制作しました。また、ボス戦ではなくストーリ上に出てくる少し強いモブキャラを想定して制作しているので、主人公からの攻撃を必死によけていても最後にはやられてしまい、ボスに向かう主人公に対して、敵側のやられてしまいもうなにもできないという感情を伝えようと努力しました。

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