Introduction
作品紹介
MayaのXGen interactive groom を使用した羽毛の制作では、毛の流れや生え方、束間や色味などの細かいところまでを調整して、リアルな孔雀の見た目に近づけるところに力を入れました。 また、クチバシのざらつきを感じられそうなテクスチャや、眼のマテリアル表現にもこだわりました。
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実況・二次利用
- ゲーム実況
- 不可
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MayaのXGen interactive groom を使用した羽毛の制作では、毛の流れや生え方、束間や色味などの細かいところまでを調整して、リアルな孔雀の見た目に近づけるところに力を入れました。 また、クチバシのざらつきを感じられそうなテクスチャや、眼のマテリアル表現にもこだわりました。
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