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キャラクター(2D・3D) 3D静止画

孔雀

リアルで美しい造形、質感を目指して制作しました。

ルーデン
シミュレーション 3Dmaya個人制作
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Introduction

作品紹介

MayaのXGen interactive groom を使用した羽毛の制作では、毛の流れや生え方、束間や色味などの細かいところまでを調整して、リアルな孔雀の見た目に近づけるところに力を入れました。 また、クチバシのざらつきを感じられそうなテクスチャや、眼のマテリアル表現にもこだわりました。

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