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サウンド

まよいみちゴーストマーチ

まよいみちごーすとまーち

オバケを退治してクリアをめざすアクションゲームのテーマ曲を作ってみました! 「洋館に足を踏み入れると、そこはオバケたちの巣窟だった、、、!」

なれない
アクションファンタジー 個人制作カジュアルGC甲子園2025
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Introduction

作品紹介

◆用途◆ オバケを倒してステージを進むアクションゲームのメインテーマ曲として制作。 ◆用途に対するアプローチ◆ 「ゲームのオープニング映像との親和性」と「覚えやすさ・歌いやすさ」を重視。イントロの6/8拍子で舞台となる暗い洋館が映し出され、(0:27〜0:39)では小さなオバケの群れ、(0:39〜0:52)では巨大ボスとのバトル、(1:18〜1:39)では大群から逃げおおせる場面をイメージ。物語性のある展開でゲーム世界の広がりを感じさせる構成とした。メロディは完全4度以上の跳躍を避け歌いやすさを重視し、同じ繰り返し使うことで印象に残るテーマ性を強調した。 ◆音楽的なこだわり◆ 時間的変化をもつ音色をメロディに採用し、常にオケの中で浮き立つよう設計。特に(0:39〜0:52)のリードギターは、ディストーションによる高い音圧、ワウとビブラートで抑揚と“オバケらしい不気味さ”を両立させたサウンドを設計した。その他、ビブラートの効いたシンセリード(0:00〜0:11)や、フィルタエンベロープで歯切れ良くしたピアノ(0:14〜0:27)など、音の動きに表情を持たせる工夫を施した。 ◆ゲーム設定◆ 多様なオバケが登場し、プレイヤーはステージ内で取得できるアイテムで「斬る」「撃つ」「飛ぶ」などのアクションを覚え、攻略に役立てることができる。各ステージのボスを倒すことでクリアとなる。全オバケ討伐やタイムアタックなど、やり込み要素も楽しめる設計。

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