Introduction
作品紹介
DynamicBoundingVolumeTreeや、GJKアルゴリズム、衝突応答の物理演算などそれなりに精度の高いものになっています。 まだ衝突応答の収束挙動がおかしいので、完全にオブジェクトが制止しないバグがあります。
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実況・二次利用
- ゲーム実況
- 不可
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DynamicBoundingVolumeTreeや、GJKアルゴリズム、衝突応答の物理演算などそれなりに精度の高いものになっています。 まだ衝突応答の収束挙動がおかしいので、完全にオブジェクトが制止しないバグがあります。
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