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サウンド

紀行

和を舞台としたゲーム作品を想定して作った曲です。序盤は不穏な空気で始まり、徐々に展開して希望を感じさせるように作りました。物語の始まりを予感させたり、今後待ち受ける挑戦への期待といった感情を与えることを意図しました。よろしくお願い致します。

Takayama Yurika
アドベンチャーアクションRPG 個人制作マルチプレイ3D
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Introduction

作品紹介

"・コンセプト:和を舞台とした、不穏と希望の交差する世界観を表現しました。 ・こだわってるところ:作品に引き込むにはどうしたら良いかを考えて工夫しました。 ・アピールポイント:後半へ向かうにつれて壮大に展開するよう作りました。"

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