Spacecraft
Spacecraftはシンプルな3Dモデルで綺麗な映像美と豪華なエフェクトを 追求すること1番に制作しました。 今作は隕石を壊すことで出てきた素材を元に作るミサイルと マシンガンで敵を倒すゲームです。 プレイヤーの目標はボスを倒す事です。
Introduction
作品紹介
Spacecraftは隕石を壊すことで出てきた素材を元に作るミサイルと マシンガンで敵を倒すゲームです。 プレイヤーの目標はボスを倒す事です。 今作のコンセプトはシンプルな3Dモデルで綺麗な映像美と豪華なエフェクトに して制作しました。 特にこだわった所はポストエフェクトをシェーダーで用いて製作する事で 没入感と臨場感を演出することができました。 ほかにもこだわった所はプログラムにRenderMeshAPIとListを使用する事で コイン、弾、隕石をより効率的な描画処理と管理が実現できた事です。 RenderMeshを使用する事で数行のプログラムだけで描画が可能になり 1つ1つのGameObjectのTransform、MeshFilter、MeshRendererを参照した うえでの管理よりもRenderMeshAPIと Listによる位置、モデル、マテリアルの一元管理により エラーの究明とプログラムを1つのスクリプトにまとめることができ効率的です。 最後にこだわった所は マウスを操縦桿に見立てて操作する独自の操作方法が用意されている事です。 プレイヤーは自由自在にマウスを動かし、 反転操作や細かい操作の設定を変えることも可能です。 これにより、没入感溢れるゲームプレイを体験することができます。 今作はVFX Graphを使用する事で豪華な演出を出し 3Dモデルに背面法を適用する事で2Dのような モノトーンなデザインを実現する事ができました。
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