Introduction
作品紹介
このゲームは時間経過で増え続けていく敵をよけつつ限界までスコアを稼いでいくゲームです。 敵に当たった時にすぐにアウトになるのではなくダメージを蓄積してステージの場外に押されていく仕組みになっています。 一番力を入れたところは避けるストレスを少なくするためにプレイヤーの挙動に力を入れました。
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実況・二次利用
- ゲーム実況
- 不可
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このゲームは時間経過で増え続けていく敵をよけつつ限界までスコアを稼いでいくゲームです。 敵に当たった時にすぐにアウトになるのではなくダメージを蓄積してステージの場外に押されていく仕組みになっています。 一番力を入れたところは避けるストレスを少なくするためにプレイヤーの挙動に力を入れました。
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