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ColorBurst

三色の弾を使いこなし戦闘するTPSシューターゲーム ステップやガードを駆使して敵の弾を避け、相手の隙に弾を当てる、読み合いがメインのシューター。 覚醒ゲージをためることでの逆転要素など最後まで気の抜けない戦いを楽しめます!

上野伶隼
TPS マルチプレイUnreal Engine個人制作 実況OK
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Introduction

作品紹介

ターゲット:立ち回りが重要なゲームが好きな人、読み合いの多いゲームが好きな人 コンセプト:素早い判断をし、敵と読み合いをする緊張感を楽しめる ゲーム概要:三色の弾を使い戦闘をするTPSシューターゲーム 基本操作はショット、サイドステップ、シールドの三種類 それぞれの動きにはメリットとデメリットが存在し、ショットは一度発射をすると一定時間クールタイムが必要な点、サイドステップは使用することで発射した弾のクールタイムを短縮できるが、着地後に隙が生まれる。シールドは、相手の色と同じ色でシールドすることで敵の攻撃を無効化し、バーストゲージをためることができるが、色を間違えてしまうとダメージを食らってしまう。 バーストを使用すると様々な動きの速度や回数が強化され、ゲージをすべて使用することで一度だけバーストショットというシールドガードが不能な攻撃を行うことができる。 その三種類の動きをうまく使いこなしながら、相手のHPを先に0にした人の勝利となります! アピールポイントとしては、格闘ゲームのような心理戦や立ち回り力が必要なゲームになっているので、相手との読み合いなどが楽しいゲームに仕上がっています。 力を入れている部分は、誘導する弾など様々な表現をUnrealEngineのNiagaraを使用し作成しており、このゲームクリエイター甲子園の最中にも様々な場所でもらったアイデアを参考に弾などを増やす予定です。

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